3D性能翻倍 A10 5800K混合交火游戏测试
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作为APU的一大特色功能,独显核心与独立显卡进行交火而达到更强的3D性能则达到了最大限度利用平台性能的目的。在理论上,A10 5800K交火平台能够使3D性能提升140%左右,而且与其搭配的仅仅是入门独立显卡。
在组建APU交火平台之后,想必其性能如何恐怕是最让人关心的事项,尤其是在游戏中能否拥有翻天覆地的提升?A10 5800K可以与Radeon HD 6670显卡进行交火,本次性能测试则主要根据此平台进行。
由于新一代APU A10 5800K的3D性能十分优秀,其交火之后性能究竟有多大的提升?通过下面的测试,希望能让大家了解到新一代APU交火后是否更值得大家购买。
测试平台介绍:
本次测试采用Trinity架构最顶级的四核APU A10 5800K,其内置Radeon HD 7660D独显核心,支持DX 11游戏特效。与其进行交火的是迪兰Radeon HD 6670显卡,拥有1GB大容量显存,能够满足日常所有3D应用需求。测试主板为采用FM2接口的A85X主板,配以8GB大容量内存,能够在主流应用中保持最佳状态。
测试平台配置表:
A10 5800K交火测试平台 |
|
CPU |
AMD A10 5800K |
主板 |
A85X主板 |
内存 |
海盗船4GB DDR3 2133内存 |
显卡 |
Radeon HD 7660D+迪兰Radeon HD 6670 |
硬盘 |
海盗船 128GB SSD固态硬盘 |
APU交火平台的主要针对应用是在3D游戏方面,笔者分别通过DX 9、DX 10、DX 11三款不同的游戏进行测试。同时根据3D Mark基础测试,来进行综合性能的具体对比,来证明交火平台到底有多大的性能提升。
基础性能测试:3D Mark11
3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并提供了Demo演示模式。
通过3D Mark 11测试,A10 5800K交火后得分为2513分。相对于未交火时A10 5800K独显核心平台的1208分,交火之后的性能增长了208%,整整提升两倍之多。
DX 9游戏测试:《生化危机5》
《生化危机5》采用了专门定制的游戏引擎,不论视觉体验还是游戏手感都是相当不错,光影效果十分优秀,并且支持多屏显示,可搭配双屏/三屏显示系统。测试分辨率为1920*1080,游戏特效设置为低,通过Benchmark测试程序进行测试。
A10 5800K交火后的平均帧数达到了93.3帧,而使用独显核心时的游戏平均帧数仅为39.5帧。由此可见,在交火之后,测试平台的性能提升幅度高达236%。
DX 10游戏测试:《鬼泣4》
《鬼泣4》支持DX 10全部特效,为了衬托游戏中华丽的打击效果,绚丽的光影特效营造了一个丰富优美的世界。游戏分辨率设置为1920*1080,画面特效设置为低,通过游戏内置Benchmark程序进行测试。
笔者以第三个测试场景中的平均帧数作为对比,其中A10 5800K交火后达到了142.2帧,而交火前的平均帧数仅77.25帧。通过交火,A10 5800K平台的性能增长了184%,也有了近两倍的提升。
DX 11游戏测试:《失落的星球2》
作为CAPCOM第三人称射击游戏的代表,失落的星球2支持全部DX 11特效,丰富而且华丽的光影效果营造出了一个至真至幻的游戏世界。游戏测试分辨率为1920*1080,游戏特效设置为低,通过Benchmak程序进行测试。
通过测试可以看到,A10 5800K在交火后的平均帧数达到了71.8帧,而交火前的平均帧数则仅为39.2帧。通过交火,测试平台拥有了183%的性能提升。
总结:
独显核心与独立显卡进行交火,这是APU所拥有的最与众不同的一项功能。依靠着在游戏中近乎两倍的性能提升,新一代APU则更好地将这个优势发展下去。而且在之前的文章中笔者提到了APU交火系统的组建十分简单,简单易用外加明显的性能提升,使得交火更加具有实用价值。对于Trinity APU融合的独显核心所提供的3D性能并不满足的朋友,添加一块400元左右的入门显卡组建交火可以说是最经济实惠的选择。
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