差的就是核显 速龙II X4 631对比A6 3650
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【天极网DIY硬件频道】差一个部分能相差多少性能?对于CPU来说,这也是一个很难解答的问题。如果是减少诸如二级缓存等,两者相差不是很明显。但是,三核与四核之间的差距可是差之千里。
速龙II X4 631与A6 3650仅仅相差一个HD 6530D独显核心,CPU部分采用了相同的K12架构,他们之间的性能差距究竟能有多少呢?带着这个问题,于是有了本篇测试。
下面将向大家展示此次测试,以探究独显核心对CPU有多大作用。
基础性能测试:异构计算还需支持
测试采用了A75主板,HD 6570显卡,4GB DDR3 1600内存。A6 3650采用独立显卡输出,并不进行交火。
PC Mark Vantage:
PC Mark Vantage测试中,A6 3650得分为5552分,速龙II X4 631为5536分。两者得分仅差16分,可以说并没有差距。
CINEBENCH R 11.5:
CINEBENCH R11.5主要测试系统的OPEN GL性能以及多核处理性能,是现在评价多核心CPU性能的一个可靠标准。
在CINEBENCH R 11.5测试中,虽然两者CPU部分完全相同,但是速龙II X4 631以2.78分,负于A6 3650 0.04分。
以基础性能测试来看,由于测试软件并不支持异构计算,所以两者得分近乎相同,差距可以说是微乎其微。
游戏测试:优势明显
游戏测试选用了鬼泣4、街头霸王4、生化危机5三款游戏,分辨率为1920*1080,游戏特效设置为高,关闭反锯齿。
街头霸王4:DX 9依旧是弱项。
街头霸王4采用DX9 API,两者帧数差距开始缩小。A6 3650平均帧数为63帧,与速龙II X4 631仅仅相差3帧,也证明了两者的CPU模块是相同的。
生化危机5:依旧没有开启异构计算的大门
生化危机5测试中,A6 3650的平均帧数为78.7帧,速龙II X4 631平均帧数为62帧。两者有16帧的差距,证明了独显核心确实会提升CPU的处理性能。
鬼泣4:APU优势凸显
在鬼泣4测试中,A6 3650平均帧数竟然有108.5帧之多,与速龙II X4 631的45.4帧相比,差距达到1倍以上。鬼泣4测试证明,在游戏支持的前提下,独显核心能够大幅度提升CPU的浮点运算性能。
总结:
随着融合成为CPU的发展趋势,GPU模块会更多的辅助CPU进行浮点运算。本次测试证明了独显核心确实能够提升CPU的处理性能,而且在软件支持的前提下,APU的性能甚至不亚于羿龙II六核处理器。虽然速龙II X4 631与A6 3650仅仅相差一个独显核心,但是性能还是有一定程度的差距。
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