Kaveri唱主角 AMD TechDay高层专访实录
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【天极网DIY硬件频道】在2014年1月的CES大展中,AMD不负众望地展示了全新Kaveri架构APU产品,并且举办了TechDay活动,在期间记者对AMD众多技术高层进行了专访。而在此次专访会议中,Kaveri APU与HSA技术是被提及最多的两个名词,也成为了此次会议活动当之无愧的主角。
AMD在此次媒体专访中派出了非常庞大的高管嘉宾团,其中有:Manju Hegde(AMD负责异构应用及开发者解决方案的全球副总裁)、Neal Robinson(AMD高级总监,负责软件联盟)、Phil Rogers(AMD公司院士)、Adam Kozak(AMD负责台式产品市场的高级产品市场经理)、Raja Koduri(AMD负责视觉与感知计算的全球副总裁)、Joe Macri(AMD全球业务部产品CTO,全球副总裁)。
在整个会议中,主要围绕着Kaveri APU以及HSA异构计算技术展开,新架构与新技术的发布成为了最热门的话题。通过AMD诸位技术高层的解读,我们可以对Kaveri新一代APU所蕴含的诸多优势有了更好的理解。
专访第一环节:Manju Hegde与Neal Robinson
嘉宾介绍:Manju Hegde,AMD负责异构应用及开发者解决方案部分的全球副总裁。Neal Robinson,AMD高级总监,负责软件联盟。
Manju Hegde与Neal Robinson
记者:为了更好使用Kaveri在开发方面的应用新特性,开发者是不是有很多前期准备工作要做?
Neal Robinson:首先,关于Kaveri的新特性,会尽量简单易用,这样开发者能够非常容易就可以获得好的成效。比如True Audio技术,会通过音频的API,实现Audio相关应用的开发也非常便捷。
Manju Hegde补充道:Kaveri的新特性在应用开发商会分为两步进行完善,首先对现有的Open CL的开发,Kaveri可以是非常透明的,开发者不需要预先准备就可以直接应用于开发,对于HSA的应用可以直接支持。第二步,AMD将会推出支持HSA的SDK,并且完全支持Open CL 2.0,即使基于原来版本的Open CL架构开发的应用,在新的HSA架构下仍然会得到体验的提升,但是要完全释放HSA的优势特性,则需要进入第二步,等待2.0版本的Open CL SDK的发布。
记者:对于游戏生态来讲,针对Kaveri的开发与之前有什么不同?Mantle需要重新学习才能应用吗?TrueAudio在Microsoft DirectX API下可以实现吗?
Neal Robinson: Kaveri的GPU性能大幅提升,会带来大幅提升的游戏性能,同时在Mantle的支持下Kaveri将会带来更好的游戏体验。对于游戏开发者而言,只要是要用到GPU的性能,与之前的开发流程没有本质的不同。通过跟顶级的游戏开发商合作,在Mantle上开发新的游戏,再将成功经验推广至更多开发商,AMD非常期待让全球的游戏开发者享受到Mantle的优势,特别是大中华区的开发者,如果大家愿意使用Mantle API做游戏研发,我们会竭诚为大家提供支持。
Manju Hegde/Neal Robinson:有两个途径可以应用Mantle,一是要专门学习Mantle API的使用;二是使用目前基于Mantle的游戏开发引擎,使用基于Mantle的游戏引擎开发者的授权,即便不了解Mantle的使用,也可以直接进行游戏开发,并且享受Mantle带来的优势和体验提升。在过去两年中很流行的顶级游戏,Kaveri可以很好地运行,体验也可以非常出色。
Neal Robinson:Kaveri的另一个出色特性——支持3D环绕技术TrueAudio也是一样,也有两种应用的途径:一是自己学习其开发和使用,另一种是使用专门基于TureAudio的引擎开发商授权,直接应用。
专访第二环节:Phil Rogers
嘉宾介绍:Phil Rogers,AMD公司院士。
Phil Rogers
记者:的媒体格式文件:HEVC,作为替代H.264/AVC编码的格式标准,它的主要特点就是能够提高画面分辨率以及质量。HEVC格式文件的播放,是通过HSA术来实现的,那么这是否意味着非HSA的APU就不支持该格式文件的播放呢?
Phil Rogers:HSA的APU和系统也支持HEVC格式的解码播放,但是其播放的效果会有些许不同,且会受很多因素的影响。不过HSA架构的APU系统做HEVC编码会有更高的效能,并且应用体验也非常好。
记者:架构的普及,在表面上来看受到冲击最大的就是独立显卡市场,尤其是入门级市场。那么在HSA架构系统开始普及的今天,是否会让独立显卡市场的实际份额有所缩小?
Phil Rogers:们不认为独立显卡的市场会萎缩,这些产品会针对不同的大小和外观设计,主要面向包括工作站和游戏发烧友的应用,有更特别的功耗设计版本来应用。APU是针对特定市场和特定价位段推出的产品,与我们的独立显卡的市场定位有非常明确的区隔,将为用户带来加速的游戏体验。它以不是很高的功耗、主流价位市场及更广大主流用户的使用而设计。
专访第三环节:Adam Kozak
嘉宾简介:Adam Kozak,AMD负责台式产品市场的高级产品市场经理。,在历次AMD产品媒体会议上,我们都可以从他的口中得到很多新产品的信息。
Adam Kozak
记者:在大陆市场,用于台式机平台的APU销量非常不错,但是笔记本市场的表现却还是有待提升。针对这种现状,在Kaveri面世后,是否会改变这种情况?
Adam Kozak:台式机版的Kaveri APU处理器会先一步发布,希望用户更多体验到HSA架构带来的技术优势。同时在移动PC市场上,我们会在今年推出移动版Kaveri。
记者:在测试软件得分方面,PCMark等测试软件是否针对AMD的产品进行过优化呢?
Adam Kozak:PC Mark是针对运算的测试,目前AMD的APU在上述测试中的表现很不错,我们也很满意。在Direct compute方面,AMD的表现非常好。不仅是上一代的Richland,下一代采用GCN架构的Kaveri APU表现会更佳。我们的产品上应用了很多新的技术,在测试中,大家会有更多更好的体会。
专访第四环节:Raja Koduri
嘉宾简介:Raja Koduri,AMD负责视觉与感知计算的全球副总裁。
Raja Koduri
记者:作为APU的一大重要卖点,独显核心与独立显卡进行交火,能够达到更强的3D性能,而Kaveri能否进行混合交火也成为了很多用户的关注点。
Raja Koduri:Kaveri内置的GPU可以与独立显卡实现交火,包括Radeon HD7750以及同级别的独立显卡。
记者:由于内存对APU的影响非常大,所以Kaveri为什么不用DDR4/DDR5或者三通道内存解决方案,以全面释放Kaveri的性能?
Raja Koduri:DDR3内存依旧是现在的主流,由于DDR4还有待普及,所以暂时还未应用与Kaveri中。如果未来DDR4全面普及之后,会出现支持DDR4的APU产品。而GDDR5则是成本非常高,且主要应用于高端显卡产品,因此出于成本考虑,暂时还不会应用。三通道内存也是非常好的设计,但是会让芯片变得比较大。这样的设计与目前向下兼容的主板插槽不太吻合,因此暂时不会考虑应用。
专访第五环节:Joe Macri
嘉宾简介:Joe Macri,AMD全球业务部产品CTO、全球副总裁。
Joe Macri
记者:Kaveri采用了新一代28nm制程技术,而AMD是否有更深层次的设计思路?
Joe Macri:我们都知道IPC X频率=CPU性能,意味着IPC和频率决定CPU性能;GPU性能则受流处理器数量和核心密度影响。对于CPU而言,28nm是一个可以兼顾较高性能和较低功耗平衡的设计,能保证晶体管的性能强度,如果将制程降低至22nm,则频率不可避免会下降,性能也随之降低。28nm则保证了CPU和GPU的性能平衡,是最理想的状态。
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