畅玩游戏必需 游戏专用系统组件程序简介
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Visual C++:
Microsoft Visual C++是微软公司的C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等编程语言。VC++整合了便利的除错工具,特别是整合了微软视窗程式设计(Windows API)、三维动画DirectX API,Microsoft .NET框架。
作为最通用的系统组件,Visual C++提供了程序的运行环境,绝大多数游戏都采用了C语言进行编程制作。在Windows操作系统中的所有程序都或多或少与C++有一些关系,大多数游戏出错都可以通过安装Visual C++来解决。
.NET Framework:
.NET Framework是以一种采用系统虚拟机运行的编程平台,以通用语言运行库为基础,支持多种语言(C#、VB、C++、Python等)的开发。NET也为应用程序接口(API)提供了新功能和开发工具。.NET提供了一个新的反射性的且面向对象程序设计编程接口,而且足够通用化从而使许多不同高级语言都得以被汇集。
.NET Framework提供了最佳的程序环境,对于各类程序的应用以及运行安全等方面拥有优秀的安全性与兼容性。对于某些游戏的运行出错问题,安装该组件能够轻松解决。
XNA Framework:
XNA是基于DirectX的游戏开发环境,是微软对于 Managed DirectX 的修正及扩充版本。XNA Game Studio Express 中将包含以 .NET Framework 2.0 为基础、并加入游戏应用所需之函式库所构成的 XNA Framework。
由于基于Direct X游戏环境,所以XNA Framework组件在针对该游戏环境的游戏来说必不可少,并且在大多数XBOX家用机移植的游戏中都必须用到该组件。尤其对于家用机移植PC游戏来说,安装XNA Framework能够有效解决游戏无法运行的问题。
Direct X:
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。
作为游戏玩家来说,恐怕最不陌生的就是Direct X,尤其在新装系统后,安装Direct X组件则是必备步骤。值得一提的是,虽然Win7内置Direct X 11指令集,但是仍然需要我们安装Direct X 9组件。
OpenAL:
OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API,它设计给多通道三维位置音效的特效表现。不同于 OpenGL 规格,OpenAL 规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函式组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT。
最近越来越多的游戏开始使用OpenAL指令集,所以它的重要性越来越高,也成为了玩家必备的游戏补丁库成员。OpenAL的安装也是十分便利,我们能够很轻松地进行安装。
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