热门枭雄大乱斗 中端CPU游戏性能极限测试
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【天极网DIY硬件频道】在千元档的中端CPU市场,即有低至850元的酷睿i3 2100及其升级版酷睿i3 2105,又有千元以上的四核酷睿i5 2500K/A8-3850,想体验六核的朋友还有羿龙II X6 1090T可以选择。中端市场可以说混杂了双核至六核的众多产品,其中还有所谓“架构之争”的SNB与APU,供玩家选择的处理器十分丰富。
在游戏玩家的眼中,核心与架构这些问题放在一边,玩游戏爽的才是好U。虽然现在主流观点是“游戏全靠显卡”,但是CPU对游戏的影响同样不可忽视。
笔者选择了四款中端市场以游戏性能为卖点的处理器,在2560*1600的高分辨率下,进行游戏极限测试,以测试各游戏平台性能差距。
测试CPU及平台介绍
我们选取了采用SNB架构双核四线程酷睿i3 2105,以及纯四核酷睿i5 2500K;AMD六核羿龙II X6 1090T,最新Llano APU系列四核A8 3850。
作为千元以下最完善的双核四线程处理器,酷睿i3 2105集成了HD 300核芯显卡,主打中端性价比游戏市场。酷睿i5 2500K则是性能最强的纯四核处理器,1420元的售价虽然不低,但是十分值得拥有。A8 3850在性能上最大亮点是异构计算,HD 6550D独显核心的作用不仅仅是显示。A8 3850售价为1050元,主打性价比市场。羿龙II X6 1090T是AMD中端六核心处理器,主打中端性能市场,其售价也在1170元左右。
本次测试中,可以说酷睿i3 2105和A8 3850处在同一价格区间,酷睿i5 2500K则与羿龙II X6 1090T处在同一价格区间。
酷睿i3 2105处理器主频为3.1GHz,核心数为双核心四线程,3MB三级缓存,采用32纳米制作工艺,内置核芯显卡HD 3000显示模块。
酷睿i5 2500K主频为3.3GHz(由于未关闭Intel动态节能技术,CPU-Z显示核心速度仅为1.6GHz),核心数为四核心,6MB三级缓存,采用32纳米制作工艺,内置核芯显卡HD 3000显示模块。
A8 3850主频为2.9GHz,核心数为四核,4MB二级缓存,集成 Radeon HD 6550D独显核心,采用32纳米制作工艺。
羿龙II X6 1090T主频为3.2GHz(由于未关闭AMD凉又静技术,CPU-Z显示核心速度仅为803.7MHz),核心数为六核心,6MB三级缓存,采用45纳米制作工艺。
本次Intel测试平台,酷睿i3 2105和酷睿i5 2500K均采用技嘉GA-Z68X-UD3R-B3主板,华硕EAH6870 显卡,金士顿骇客神条2GB DDR3 1600双通道内存,希捷1TB SATA3硬盘。
AMD测试平台,羿龙II X6 1090T采用微星880GMA-E45主板,A8 3850搭配技嘉GA-A75-D3H主板。采用华硕EAH6870 显卡,金士顿骇客神条2GB DDR3 1600双通道内存,希捷1TB SATA3硬盘。由于HD 6870显卡并不支持APU混合交火,所以本次测试仅测试A8 3850搭配HD 6870平台游戏性能。
本次游戏测试选用了《孤岛危机2》,《尘埃3》,《杀出重围3》,《失落的星球2》,《使命召唤7》,《全面战争:幕府将军2》6款游戏,分辨率均为2560*1600。
DX9游戏测试:使命召唤7
使命召唤7依旧采用了 COD World at War的游戏引擎,在特效方面支持DX9 API。使命召唤7以IW的引擎为基础进行大幅修改,画面效果也有很大改进。
使命召唤7测试选用了2560*1600分辨率,16X反锯齿,游戏特效均为最高,测试场景为第五关“S.O.G.”。
在使命召唤7测试中,A8 3850以64.397帧领跑,可见异构计算与新的CPU架构使APU的游戏性能有了很大的增强。
酷睿i5 2500K平台在使命召唤7中跑出了63.709帧,酷睿i3 2105则拥有63.379帧的成绩。酷睿i3 2105与酷睿i5 2500K仅差距不到1帧,可见双核四线程与纯四核在DX9游戏中差距并不明显。
羿龙II X6 1090T虽然是六核处理器,但是在游戏中仅跑出了63.346帧。在主流游戏中,并没有支持六核处理器,这也是羿龙II X6 1090T落败的一个原因。
DX11游戏测试1:《失落的星球2》
《失落的星球2》DX11版细节由DirectCompute技术实现,因此画面表现上有较大变化。Test A场景测试是假定玩家正常进行游戏时的情况进行测试。
在《失落的星球2》测试中,分辨率为2560*1600,采用8X MSAA抗锯齿,游戏特效均设置为最高。
由于DX11与2560*1600超高分辨率的双重压榨,四款处理器均没有达到30帧的流畅运行要求。酷睿i5 2500K以24.9帧位列第一,超出第二酷睿i3 2105的21.6帧。A8 3850在测试中并没有发挥出异构计算的优势,仅跑出了20.1帧。羿龙II X6 1090T则显示出了K10.5架构薄弱的单核运算能力,并且由于游戏不支持六核心处理器,仅有21.1帧。
酷睿i3 2105与酷睿i5 2500K凭借Sandy Bridge架构在《失落的星球2》中明显超越了A8 3850和羿龙II X6 1090T。在失落的星球中我们可以看出,双核四线程的酷睿i3 2105与酷睿i5 2500K有了较明显的差距。
DX11游戏测试2:《孤岛危机2》
有着“显卡危机”之称的《孤岛危机2》采用最新的CryENGINE3引擎,DX11模式带来的画面提升明显,曲面细分技术应用使画面更加精美真实,对显卡的负载达到了一定程度上的极限。
《孤岛危机2》测试中,分辨率依然为2560*1600,开启DX11模式,画面特效设置为非常高。
从《孤岛危机2》测试结果看来,羿龙II X6 1090T虽然是本次唯一的六核心处理器,但是在游戏中表现竟然是最低的,仅有16.805帧。A8-3850跑出了31.007帧,与酷睿i3 2105的31.511帧相近,两者都满足了30帧的流畅运行标准。酷睿i5 2500K跑出了36.933帧,近40帧的帧数是测试中最大的赢家。
DX11游戏3:《尘埃3》
《尘埃3》使用EGO2.0引擎,在车体的建模、环境,光影部分的强化,把玩家的带入感提升到一个极致。
《尘埃3》测试分辨率为2560*1600,抗锯齿设置为8X MSAA,游戏特效设置为最高,测试场景为游戏内置测试程序。
《尘埃3》测试中,所有测试处理器平台都达到了30帧的流畅运行标准线。酷睿i5 2500K依旧称霸,平均帧数为31.76帧。A8 3850以31.38帧超越了酷睿i3 2105,两者差均仅不到1帧。羿龙II X6 1090T虽然在测试中垫底,但是30.82帧也能够流畅运行《尘埃3》。
DX11游戏4:《杀出重围3》
《杀出重围3》在IGN评分中高达9.0,完全支持DX11 特效,在画面环境融合完美,符合主流DX11游戏标准。
《杀出重围3》测试开启DX11 API,游戏分辨率为2560*1600,16倍各向异性抗锯齿,游戏特效设置为最高。
六核终于扬眉吐气!羿龙II X6 1090T以40.667帧位列第一。在《杀出重围3》中,AMD处理器明显有更好的优化,A8 3850依靠异构计算也以36.995帧紧随其后。酷睿i5 2500K以36.314帧的成绩,与A8 3850相近。酷睿i3 2105则由于双核四线程的设计,在多核处理器面前并没有多大优势,仅跑出了34.685帧。
测试小结:多核应用还需游戏支持,架构决定更强性能
在本次游戏测试中,羿龙II X6 1090T虽然是核心数最多的六核CPU,但是它的成绩并没有超过四核处理器很多。造成这种现象的一个重要原因就是主流游戏并没有对四核以上处理器进行优化支持,游戏性能与四核CPU并没有很大区别。这也让很多玩家朋友发现了六核羿龙游戏性能并没有四核强,游戏不支持还不如买四核处理器落个实惠便宜。同时,K10架构薄弱的单核处理效率也是羿龙II X6 1090T性能不给力的一个原因。
A8 3850作为AMD最新架构APU,K12架构在CPU性能上虽然有一定的提升,但是最重要的原因则在于与独显核心进行异构计算。本次A8 3850在游戏中表现已经可以与Sandy Bridge架构酷睿i5 2500K相媲美,可以说APU的游戏性能已经超越了之前的老羿龙II系列。
酷睿i3 2105则依靠了Sandy Bridge架构,在游戏上帧数仅比相同架构纯四核酷睿i5 2500K相差2帧,并没有很大区别。
酷睿i5 2500K是本次最大的赢家,依靠Sandy Bridge架构给予的超高执行效率,在DX11游戏中基本都能够做到在高分辨率最高效果下流畅运行。可以说,酷睿i5 2500K是名副其实的最强四核处理器。
笔者认为,Sandy Bridge架构将CPU性能确实已经提升到了一个顶峰,并且将双核四线程与纯四核之间的距离拉得更近。对于Intel玩家来说,新Sandy Bridge架构酷睿i3是最好的实惠CPU,然而酷睿i5 2500K才是中端性能之选。
虽然多核的确是一个不可逆转的潮流,但是并没有很多游戏支持四核以上处理器,这也是羿龙II X6 1090T在游戏中的劣势。可以说,K10架构确实已经过于老旧,虽然高达六核心但性能依旧不给力。A8 3850采用的K12架构虽然并没有较之于K10架构有很大改进,但是异构计算则帮助APU更好的进行游戏。对于AMD玩家来说,A8 3850是一个可以尝试的产品。在推土机FX处理器上市前,A8 3850可以说是AMD在游戏领域中的最强CPU。
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