差的就是核显 速龙II X4 631对比A6 3650
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游戏测试:优势明显
游戏测试选用了鬼泣4、街头霸王4、生化危机5三款游戏,分辨率为1920*1080,游戏特效设置为高,关闭反锯齿。
街头霸王4:DX 9依旧是弱项。
街头霸王4采用DX9 API,两者帧数差距开始缩小。A6 3650平均帧数为63帧,与速龙II X4 631仅仅相差3帧,也证明了两者的CPU模块是相同的。
生化危机5:依旧没有开启异构计算的大门
生化危机5测试中,A6 3650的平均帧数为78.7帧,速龙II X4 631平均帧数为62帧。两者有16帧的差距,证明了独显核心确实会提升CPU的处理性能。
鬼泣4:APU优势凸显
在鬼泣4测试中,A6 3650平均帧数竟然有108.5帧之多,与速龙II X4 631的45.4帧相比,差距达到1倍以上。鬼泣4测试证明,在游戏支持的前提下,独显核心能够大幅度提升CPU的浮点运算性能。
总结:
随着融合成为CPU的发展趋势,GPU模块会更多的辅助CPU进行浮点运算。本次测试证明了独显核心确实能够提升CPU的处理性能,而且在软件支持的前提下,APU的性能甚至不亚于羿龙II六核处理器。虽然速龙II X4 631与A6 3650仅仅相差一个独显核心,但是性能还是有一定程度的差距。
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