PS4带来的反思 我们究竟需要何种游戏平台?
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【天极网DIY硬件频道】谈及近期游戏界的热门新闻,恐怕PS4的发布则被肯定是本月最大的新闻。由之前的Cell芯片转变成为AMD提供的x86处理器,也昭示了游戏机系统并不再是专用平台,而是向x86这个通用计算领域发展。不管家用机与PC游戏爱好者之间的论战,PS4的出现也带给了人们一定的反思。我们究竟需要何种游戏配置?是否高端配置会成为游戏的主流?
采用AMD x86架构处理器:PS4全规格披露
在前几日的发布会中,我们得到的肯定消息是,PS4将采用x84架构的处理器,8G GDDR5内存,“拥有极大提升”的PC级GPU。而在我们得到的规格消息中,PS4确实采用了AMD的“美洲虎”架构64位x86处理器,以及同是AMD提供的Radeon GPU,内置8GB GDDR5内存。可以看到,次世代家用机更新大战中,AMD成为了最大的赢家。
PS4在采用了x86架构之后,与PC进行性能对比则不可避免的发生了。PS4所采用的八核心CPU则让人很容易联想到AMD“打桩机”架构八核处理器,而内存、显存一体化的设计又表明了这是一款APU。它的显示性能介于Radeon HD 7850/7870之间,而这两块GPU芯片也同样是AMD针对主流市场进行设计。
在性能方面,PS4依旧支持1080P分辨率,仅仅在视频以及图片中支持4K分辨率。由此可以看出,PS4的游戏性能依旧针对主流用户,它的整体性能并没有超越同级别PC。而且4K分辨率对GPU性能要求过高,如果贸然支持4K游戏的话PS4的整体成本则会成倍提高。
PS4带来的反思:我们究竟需要怎样的游戏平台?
以现今PC装机市场来说,游戏用电脑的装机量依旧占据最大份额,而在其中中端游戏平台成为受众群最广的装机方案。然而,低端平台的保有量逐渐降低,高端平台的装机量却有一定程度的增长。
PC DIY的发展趋势已经走向高端,然而我们的游戏性能需求却没有同步提升。中端独立显卡的性能已经满足了用户游戏的全部需求,而GTX 670这类次旗舰已经可以完全搞定多倍抗锯齿以及全特效,那么购买旗舰显卡是否就是一个浪费?
由于4K分辨率电视并未普及,甚至可以说2560*1600的PC显示器都没有普及,用户依旧使用的是1920*1080分辨率的显示设备,可以说分辨率成为了限制显卡发展的一大瓶颈。大家都是使用的是1920*1080分辨率,游戏60帧与120帧的区别能够有多大?使用高端显卡是否能够带来翻天覆地的改变?
以小编角度来看,现今高端DIY的主要应用则是三屏游戏,这个前提是三屏所拥有的高分辨率对显卡性能的压制,使高端显卡有用武之地。而以只需要“畅玩游戏”这个标准来判定,中端平台就可以完全满足此类需求,高端平台并不适合。我们在定制游戏平台方案时,完全没必要去盲目求高,也许你使用的高端显卡造成的不是完美感受而是新能浪费。
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