AMD Devon Nekechuk:R9将引领游戏新纪元
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专访第四环节:Powertune、Trueaudio技术解析
在本次发布会中,AMD首次向大家展示了AMD Powertune机制以及Trueaudio技术,他们分别对电源功耗以及游戏音效进行了优化。下面我们继续请Devon Nekechuk,来为我们解读这两项技术。
Radeon R9 290X显卡将会首发支持Powertune
这里首次向大家展示AMD Powertune机制,大家可看到GPU芯片有很多温度感应器,当GPU进行活跃计算时,感应器可以随时计算出GPU的使用量。R9290系列一个新的特征,是可以让告诉我们,它现在的能耗是多少,这个以前是做不到的。AMD把所有信息考虑进去,可以控制频率和散热器。就GPU目前运作的温度,是需要更高还是更低,而进行调整。而且还能根据当前的计算负荷考虑供电。所有这些因素结合起来,就可方便Powertune控制,如果GPU温度低于90度的话,它不会全耗电工作,散热器只用了30%功率。
AMD在加拿大的实验室里做的测试Powertune的图表,可以看出我们使用Windows平台时,对功耗的控制可以精确到1.5W的精度。散热风扇的控制也是全新的特征功能,用户可以自己调整控制,这属于Powertune的一部分,它知道GPU温度是多少,知道GPU需要多少功率,玩家可以自由定制,比如GPU闲置20%,但是永远不能超过50%,我一般会让风扇速度到1750转左右,因为风扇的运转是在我的控制当中。
GPU温度也可以控制,它在缺省状态的时候是95度,这样可以实现最大性能,提供最好的音效。这幅图是GPU温度,我们设在93度,你可以自由设到85度。
最后再来讲一下性能,若我们在预设的运行频率下,先实现100%的负荷,然后将GPU的供电逐渐减少,大家可以看到GPU的频率也是相应降低的。这样是为了保证在不同供电下的最大效率。若我们增加供电,则GPU的频率上升。它只是尽量考虑最大化利用每一度电,同时降低运行噪音。同时,我们通过定制,来更大程度释放GPU的性能。
Trueaudio技术展示用机
游戏的音质在过去多年来没有什么大的改变,我们的目的是要改变玩家的音频体验。在音效上大家遇到哪些挑战呢?可能游戏开发商必须衡量每一款游戏里,需要占用多少比例的CPU处理能力,若只能占用10%,那游戏音频可能没有更多资源实现更多效果。所以AMD的解决方案是给这些音响工程师释放潜能的机会,让他们来营造各种各样他们想要营造的声效。
AMD在GPU上使用专门的声音处理DSP模块,专门用来做游戏的音效解析和解码编码,模块有自己的缓存,可以实现很多非常酷的音效。大家可能会觉得比较奇怪,因为显卡没有音频输出的端口。但我们通过这种方式可以让游戏开发商来进一步的使用AMD声音技术的特性来进行改造,用户还是可以使用现有的音箱配置。用户可以用AMD新的显卡产品来提升音效效果,AMD把更好的音频指令提交给电脑,电脑再回馈给音频输出,跟用户的音箱配置是没有关系。大家可以听一下我们的演示,有怪兽从身后袭击你,如果你使用AMD的显卡新品,你会听到比较逼真的效果和动作的声音,还有环绕声和空间的回响,在教堂或者秘密空间里的回响是不一样的。在此之前的游戏都没有做出这种差别,AMD能实现这种细微的差异。AMD Trueaudio技术可以让游戏开发商在这么多年以后有机会提高音效。
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