首款Mantle应用 APU挑战《星群》性能测试
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首款Mantle应用:《星群》游戏测试简介
《星群》(英文名:Star Swarm)由Oxide打造,使用了Nitrous Engine引擎技术,同多对同屏幕数量单位和光源的渲染,来对CPU与显卡的计算性能进行测试。这款游戏近期只在Steam平台提供了测试Demo下载,用户可以通过Steam账号来运行这款游戏测试软件。
《星群》由Oxide打造,使用Nitrous Engine引擎
在《星群》这款测试软件中,主要通过同屏幕显示更多的飞船单位,来营造复杂的宇宙空间战争。之前的宇宙题材游戏中,由于需要非常多的单位进行计算以及3D建模,因此在同屏幕显示较多飞船单位时会造成显卡帧数大幅度下降的现象。《星群》所采用的Nitrous Engine引擎,则有效解决了这个问题,将同屏幕显示成百上千的可控制单位成为了可能,并且能够大幅度提高游戏流畅度。
《星群》测试提供了对Mantle模式的支持
作为市面上第一款支持Mantle的游戏测试软件,《星群》使用了DirectX以及Mantle两种API引擎进行编译,因此可以适合市面上绝大多数的硬件平台。通过这款测试软件,我们可以很明确地了解到Mantle与DirectX之间的区别,以及专门的API带来的硬件性能优化。
《星群》DX 11引擎游戏画面
使用Mantle引擎制作的游戏画面
由于Mantle是一款全新的API技术,它并没有保持与DirectX的兼容,因此我们无法使用Fraps等软件对游戏画面进行截图。由于使用完全相同的游戏场景,包括相同数量级别的飞船单元以及光影特效,因此可以用来对使用GCN显示核心的硬件平台进行性能对比。
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