“双缺男”斗“猛兽” 跑分实测成绩出炉
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“猛兽”与“双缺男”登场
能将几款最新的硬件凑在一起,我还真是费了点功夫。好在算是凑齐了,功夫没白费。
测试开始前总要说道说道,这次也不例外。大家都是知道的,硬件现在的更新速度可以说是惊人的,而其功耗也是随着频率的增长在增长。而这次测试却有了新的发现。
I5 661被认为是标准的“双缺男”:首先,缺少技术规格。它不支持英特尔的VT-d(虚拟I/O指导技术)和TXT(英特尔可信任执行技术)技术,这就意味着他不能对英特尔虚拟化技术提供完美的支持;其次,缺少核心。i5-661的上市价高达千元,但只配备了两颗物理核心。虽然可以通过对超线程技术(HT)的支持,勉强挤入“四核”的阶级,但“虚胖“毕竟不如”原生“,在多任务处理上,”缺心眼“的661肯定不及750。
“猛兽”出笼
但是得益于32nm制程的优秀功耗控制,661的默认频率一下子就串到了3.33GHz,并且还集成了900MHz的45nm GPU,轻松问鼎集成显卡频率的巅峰(曾有过1GHz的790GX集成显示核心,但那是超上去的)。在一系列的相关测试中,此哥单靠风冷,便能以默认核心电压轻取4.2GHz!因为手头散热器有限,只能用原装风扇,故此我也不太敢加压猛超。
GF104就是在Fermi第一代GF100基础上演变而来,它为原生设计核心并非GF100规格简单屏蔽、缩减而来。它的主要设计目的就是为普通用户提供性价比的高游戏性能产品,当然基于GF104的游戏性能到底强不强还有待我们在下文的全面测试后才能得出,但是NVIDIA这种从用户角度出发设计产品的理念是5值得我们赞赏的。
跑分测试
GF104核心继续由台积电(TSMC)采用40nm工艺打造,其由19.5亿晶体管构成,相比GF100的32亿有了约40%的晶体管缩减,这也就是意味着GF104核心的成本、功耗和发热量都会有大踏步的改善。值得一提的是虽然晶体管有大幅缩减,但是在NVIDIA主推的硬件功能上,例如CUDA、PhysX、OptiX等技术依然全面支持。而且值得一提的是,GeForce GTX 460支持CUDA 2.1,而GeForce GTX 400(GF100核心)支持CUDA 2.0,GeForce GTX 200仅支持CUDA 1.3。
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
在DirectX 9.0c API的理论性能测试3DMark 06中,所有单卡产品在默认频率下性能差距不大。值得一提的是,GeForce GTX 460 768M的性能相当强劲,接近17000分。
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
游戏测试
在3DMark Vantage这款DirectX 10 API测试软件中,GeForce GTX 460 768MB性能总的来说要强于Radeon HD 5770。
在《孤岛危机-弹头》中,我继续用它做游戏的规范始终是认为所有游戏中他是当今最变态的3D游戏。
使用分辨率1280×1024,抗锯齿16x,效果采用全“热衷”。30-40帧的成绩应该是当今千元价位最高了吧?
再看看平台的默认功率吧,在全默认下(睿频开启)有68W的功耗,我认为U和显卡的节能能力相当强劲了。
在3DMark Vantage测试中得到平台最高功耗值222W!我知道这不是全平台最高,但是也差不多了,我估计最高也就再高20-30W吧?
有的网友说老电源可以焕发青春了,但是,我不知道处理器和显卡的高供电要求会不会让老电源吃不住。
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